Студия IO Interactive, известная по серии Hitman, представила проект 007: First Light. Это современная перезагрузка истории о легендарном агенте, где основной акцент сделан на скрытном прохождении, а не на бесконечных перестрелках. В этой версии Джеймс Бонд предстает молодым и амбициозным оперативником, который решает задачи с изяществом истинного шпиона, а не просто устраняет всех на своем пути.
Путь от рядового летчика до агента МИ-6
Сюжет игры начинается в тот момент, когда у Бонда еще нет связи с секретной службой. Главный герой — обычный летчик, чей самолет сбивает таинственная частная военная группировка. Оказавшись на враждебной территории, игрок учится основам скрытности: использованию укрытий и отслеживанию бдительности врагов. В обзорах отмечается, что Бонд ощущается крайне подвижным персонажем, что позволяет ему быстро перемещаться между позициями.
Разработчики не торопят события. Проходит около трех часов игрового времени, прежде чем главный герой получит свое первое настоящее задание. Значительная часть вступления посвящена тренировочному лагерю МИ-6. Обучение подается через динамичные кинематографичные вставки, объединяющие боевые искусства, стрельбу и паркур в единые плавные последовательности, напоминающие монтаж в кино.
Гаджеты и высокие технологии
Техническое оснащение агента традиционно берет на себя персонаж по имени Кью. В распоряжении игрока оказывается внушительный арсенал высокотехнологичных устройств:
- Часы Q-Watch для дистанционного взлома электроники;
- Телефон с отравленными дротиками для мгновенного устранения целей;
- Лазерный ремешок для вскрытия замков и ослепления противников;
- Ручка-ракета для экстренных ситуаций.
Важную роль в сюжете играет суперкомпьютер THEAI на базе искусственного интеллекта. По сценарию, МИ-6 сотрудничает с технологическим миллиардером для создания системы, способной анализировать всю мировую информацию. Однако в игре быстро поднимаются вопросы этики: может ли всемогущий ИИ совершать ошибки и не используют ли технологические гиганты такие открытия в корыстных целях.
Влияние серии Hitman на игровой процесс
Опыт создателей Hitman отчетливо прослеживается в дизайне уровней. Игроку предстоит внедряться в людные места, такие как ночные клубы или огромные отели, где проходит шахматный турнир. Локации детально проработаны и наполнены множеством персонажей со своими сценариями поведения. Это создает ощущение живого мира, в отличие от многих стандартных игр с открытым миром.
В 007: First Light задачи можно выполнять разными способами, но игра не поощряет агрессивный стиль. Механика «Лицензия на убийство» часто запрещает открывать огонь первым, напоминая, что Бонд — не хладнокровный наемник, а секретный агент. При этом игра прощает ошибки: если героя обнаруживают, он может вступить в рукопашную схватку и нейтрализовать угрозу, не переигрывая весь эпизод с начала.
Масштабные сцены и особенности темпа
Несмотря на упор на реализм, в игре присутствуют классические для бондианы зрелищные эпизоды. Игроков ждут погони на мусоровозах, паркур на крышах Лондона и масштабные драки с разрушением окружения. Однако в обзорах отмечаются и недостатки: некоторые затяжные перестрелки, например в аэропорту, могут показаться однообразными и сложными из-за большого количества противников.
Во второй половине игры наблюдаются некоторые проблемы с темпом. Сюжет может замедляться из-за длительных стелс-сегментов, заданий по поиску предметов и не самых выразительных сражений с боссами. Тем не менее, 007: First Light задает новый стандарт для шпионских экшенов и предлагает свежий взгляд на развитие франшизы о Джеймсе Бонде в медиапространстве.