Стартап Tryll привлек $600 000 на создание ИИ-движка для видеоигр, работающего без облачных серверов

Стартап Tryll привлек $600 000 на создание ИИ-движка для видеоигр, работающего без облачных серверов

Стартап Tryll, разрабатывающий ИИ-технологии для запуска нейросетей непосредственно на устройствах пользователей, привлек 600 тысяч долларов в рамках предпосевного раунда инвестиций от фонда Early Game Ventures. По итогам раунда оценка компании достигла 6 миллионов долларов. Полученные средства будут направлены на доработку продукта и расширение маркетинговой активности перед полноценным запуском платформы на рынке.

Локальный запуск ИИ и снижение затрат для разработчиков

Одновременно с объявлением об инвестициях стартап запустил закрытое альфа-тестирование платформы Tryll Engine. Этот инструмент позволяет разработчикам видеоигр запускать большие языковые модели, а также системы распознавания и синтеза речи непосредственно на компьютерах и консолях игроков. Благодаря обработке данных на стороне клиента, игровые студии могут внедрять ИИ-технологии без необходимости арендовать дорогостоящую облачную инфраструктуру и оплачивать каждый запрос к серверам.

Интеграция платформы в игры упрощена за счет готовых решений. Среди ключевых технических особенностей Tryll Engine эксперты выделяют следующие:

  • Наличие готовых плагинов для современных игровых движков Unity 6 и Unreal Engine 5.
  • Возможность создания интерактивных персонажей, способных вести с пользователем свободный диалог.
  • Поддержка голосового взаимодействия с игровым миром в реальном времени.
  • Распределение вычислительной нагрузки ИИ на графический процессор (видеокарту) игрока.

Освобождение игровых студий от технических сложностей

Как отметил генеральный директор и сооснователь Tryll Александр Глотов, самостоятельная разработка и поддержка инфраструктуры для ИИ в играх является крайне сложной задачей. Платформа Tryll Engine берет на себя все процессы, связанные с интеграцией и оптимизацией нейросетей, позволяя разработчикам сфокусироваться исключительно на творческой стороне процесса.

В обзоре технологии отмечается, что вместо администрирования серверов создатели игр смогут сосредоточиться на проектировании механик, изобретении новых жанров и тонкой настройке поведения ИИ-персонажей. Полноценный релиз платформы для широкого круга разработчиков запланирован на конец текущего года.