Креативный директор студии Creative Assembly Эл Хоуп сообщил, что концепция сиквела Alien: Isolation начала формироваться еще до завершения работы над оригинальной игрой. После успеха хоррора 2014 года команда сосредоточилась на идее развития системного игрового процесса — механик, которые динамически реагируют на действия игрока, а не следуют заранее прописанным сценариям.
Эволюция хоррора и отказ от скриптов
В обзоре подчеркивается, что ключевым отличием серии является отказ от жестко запрограммированных пугающих моментов. В то время как во многих классических представителях жанра враги появляются в строго определенных точках, в Alien: Isolation поведение противников непредсказуемо. По словам Хоупа, этот фундамент останется неизменным, но получит интуитивное развитие в сиквеле, делая упор на импровизацию ради выживания.
Новый масштаб: от космической станции к поверхности планеты
Одним из главных изменений в Alien: Isolation 2 станет место действия. Если первая часть была сосредоточена на ощущении клаустрофобии внутри узких коридоров космической станции, то в продолжении игроки окажутся на поверхности планеты. Это позволит совместить привычные интерьерные эпизоды с исследованием экстерьеров, где за героем также будет вестись охота.
Основные подтвержденные детали проекта:
- Сюжет представит нового протагониста по имени Блейк.
- Игровой процесс сохранит акцент на скрытности, контроле линии видимости и использовании инструментов для отвлечения и дезориентации врагов.
- Разработчики обещают внедрить новые способы взаимодействия с окружением для выживания при встрече с ксеноморфом.
- Особое внимание уделяется детализации мира и сохранению аутентичной атмосферы первоисточника.
Платформы и релиз
Хотя точная дата выхода Alien: Isolation 2 на данный момент не объявлена, проект официально подтвержден для персональных компьютеров, консолей PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Также игра планируется к релизу на следующей портативной системе от Nintendo.