Платформа Steam от Valve вновь оказалась в центре внимания из-за спорной ситуации с автоматизированным применением авторских прав. В этот раз жертвой системы стал инди-разработчик Daikichi, чья демоверсия игры Wired Tokyo 2007 была заблокирована за использование его же собственных материалов, ошибочно идентифицированных как сторонний контент.
Абсурдность автоматизированных проверок
Жалобы на работу автоматизированных систем защиты авторских прав в интернете уже стали привычным явлением, однако они по-прежнему вызывают серьезные вопросы. В сфере компьютерных игр неоднократно наблюдались случаи, когда такие системы ошибочно блокировали совершенно безвинные проекты или становились инструментом для мошенничества и злоупотреблений. Это приводит к удалению игр с таких платформ, как Steam, что особенно болезненно сказывается на небольших инди-студиях в критически важный период запуска. Обозреватели рынка отмечают, что, несмотря на масштабы проблемы, крупные платформы остаются бездейственными.
Случай Wired Tokyo 2007 и Dinostone
Последний инцидент ярко демонстрирует абсурдность сложившейся практики. Демоверсия игры Wired Tokyo 2007 от инди-разработчика Daikichi, анонсированная к выпуску, была заблокирована. Причиной стало использование интеллектуальной собственности, которая, как оказалось, принадлежит самому Daikichi.
Как сообщает VGC со ссылкой на GameSpark, разработчик написал в своем сообщении на платформе X, что «мотив настольной игры, созданной им лично в прошлом и размещенной в игре Wired Tokyo 2007, расценивается Steam как интеллектуальная собственность третьих лиц». В результате Valve заблокировала выпуск обещанной демоверсии, которая до сих пор значится как «скоро будет доступна».
Предполагаемое нарушение авторских прав, по утверждению Valve, заключалось в демонстрации «карточных игр на тему динозавров, показанных в окружении вашего приложения во время игрового процесса». Речь идет о настольной игре под названием Dinostone, автором которой также является Daikichi. В своем ответе разработчик приложил ссылку на страницу этой настольной игры на портале Board Game Geek, где указано то же имя автора.
В сообщении на X Daikichi подчеркнул: «Это не сторонняя компания. Это просто я хочу использовать свои собственные права на интеллектуальную собственность». Он также выразил недоумение: «Я совершенно не понимаю, в чем смысл этого».
Абсурдные требования Valve и нестандартное решение разработчика
В ответ на запрос, Valve потребовала от Daikichi предоставить некое документальное соглашение о лицензировании используемых изображений или официальное письмо с авторизацией от адвоката для одобрения выпуска демоверсии. Эта ситуация описывается как абсурдное требование предоставить документы, которое не имеет логического объяснения в данном контексте.
Ситуация приобрела еще более абсурдный характер. Разработчик Daikichi решил, что наилучшим выходом из положения будет отправить подписанное письмо самому себе, подтверждающее право на использование созданных им активов в игре, которую он также разработал.
По словам разработчика, он «создал подписанный документ, предоставляющий самому себе разрешение на использование всех своих произведений, включая настольные игры, и повторно отправил его на проверку демоверсии».
Патовая ситуация и критика системы
Таким образом, ситуация достигла критической точки. Теперь Valve оказалась в затруднительном положении, столкнувшись с необходимостью выбора: либо принять это «доказательство» владения интеллектуальной собственностью, представляющее собой письмо разработчика самому себе, либо отклонить его, оставив разработчика без возможности выпустить демоверсию из-за использования его же собственных материалов.
Обе альтернативы не являются оптимальными. Однако многие эксперты считают, что подобная ситуация является прямым следствием принципа «сначала виновен» (guilty-first), который Valve применяет при рассмотрении жалоб на нарушение авторских прав на своей платформе. Эксперты по программированию отмечают, что разработчикам следовало бы предусмотреть проверку на совпадение автора игры и интеллектуальной собственности, чтобы избежать подобных инцидентов.